我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一致命伤啊...那我们该怎么呢?……好的,接下来就是我们的后处理部分代码

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一致命伤啊...那我们该怎么呢?……好的,接下来就是我们的后处理部分代码

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一网格地图要由大量单元格组成…….接下来我们也为整个地图网格设置一存储数据,整个地图的网格数据存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌…….然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了

生死救援(Deadly Rescue)

indienova.com/game/deadly-rescue

信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……-15不同区域供玩家探索,不同的敌人和挑战在等待着你。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是小心,你需要自己决定如何行动,并且留意周围潜伏的危急

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

这款游戏能让你暂时慢下来。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……这座岛比前一座低矮一些,其中正面的电视颇为瞩目

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?……我们创造的是一独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?……我们创造的是一独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两半关卡,现已基本完成一了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么

小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

,*食物:首先你挖草方块来获取种子,然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种……,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能……(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)