啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,我认为一人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一女生,身着一身白色的羽绒服……我以前怎么没有发现对面有这么美的女孩子呢?当我转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两小游戏,一像素鸟BT版,一俄罗斯方块……既然开发一软件,而且是绘制地图的,很自然的我就想找个图形库,easy graphics engine……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作自己做

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

发起:桑二哥 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两小游戏,一像素鸟BT版……既然开发一软件,而且是绘制地图的,很自然的我就想找个图形库,easy graphics engine……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作自己做

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。……我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……而且你随时做好卖不出游戏回去继续上班的准备,技能学习很重要,就算你耗费了时间去做一卖不出去的游戏

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

这款游戏用精简的笔画,绘制出了一微缩的世界。……我们控制着主角在一座奇怪的岛屿上醒来,一神秘的黑衣人给他留下了一些生存的物质,让主角能够暂时生存下来……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一根位置来制作草的叶子。……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一小小的微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适的位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一根位置来制作草的叶子。……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

~宏达的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏.……本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一网格地图要由大量单元格组成,…….接下来我们也为整个地图网格设置一存储数据,整个地图的网格数据存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)