杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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这便是B社在《上古卷轴V:天际 特别版》中对中文版差别对待的一最明显的例子。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……也就是说,对于周年版中的很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀在的,完全不用因为所谓的情怀着急去买现在这样一欺骗感情的差异化版本

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

战球英雄

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你可以是一游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一东东呢? 来,战了就知道!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要新的编辑函数。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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我们需要跟随拯救世界的主线,逐步了解这些伙伴不为人知的过去,探索他们究竟为何被杀死,复活又有什么感想。……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……显然这是一理解起来相对简单,但想要熟练掌握却不那么容易的机制,如此多的仲魔想要一一克着实极具深度

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……作为一回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了材质新机制V 需要进入三传送门……我不太清楚 V 作为一暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了材质新机制V 需要进入三传送门……我不太清楚 V 作为一暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三方向创建桥就可以覆盖所有的连接

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