方程:《额外加分》的伟大与堕落

indienova.com/u/asukalin/blogread/22654

就是他,一名《额外加分》的普通关注者(这位主播不是游戏设计业内人)所做的一部尽可能主观、尽可能公正的总结型专题视频评论……——为什么我会说是“总结型”(post-mortem)的呢?《额外加分》还没死啊?……先将这个播单看一遍,告诉 TA 这是《额外加分》最美那时候的模样——然后再让 TA 去油管,亲眼看看那伙人现在的那扑街衰样

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

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二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……經典劇情向回合rpg……---------------------------------提示:本作有輕至中度的ntr傾向

前线:第二次世界大战(Frontline: World War II)

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小时音乐和背景广播节目✔ 补给与补给✔ 多个目标✔ 缩放控件✔ 高清显卡✔ 直观的界面✔ 无 ADS 或交易……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这个游戏可能适合您

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……(无操元素)- 基于历史的工业、社会科学科技树。- 你能否避开历史上走过的弯路?

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下牌类和棋类游戏各自的共同特点:牌类游戏:牌分为手牌与牌库,参与的玩家轮流出牌,不同的牌拥有不同的效果……(3局2胜的OB)非常少的随机因素加上3局两胜的规则博弈,这表示昆特牌更强调玩家博弈的过程,而非看运气的随机性……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距

做音乐界某图秀秀

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关掉网页顺便转发了一下博。 第二天一起床一刷博,发现那条博竟然被转了一百多次。……这是我博史上最多转发的一条博。之后我也发了条博,问一下大家对这类软件有没有需求。……怎么呢?我们没有技术来开发足够的人工智能达到效果。所以我们需要转换思路

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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总结一下上周到现在做的事:1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮做的动画不是很好看……,所以重新建了一个,把手部和脚部和身体分离,也了一下装备挂载点方便以后可以替换装备,以后应该按照这个模版来建主角模型和装备模型

版本:Early Access


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