会员:GideonHe

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对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(PS……:美术方面不怎么熟)期待能够自己一款自己喜欢的游戏,同时也能够让大家认可我的作品

小组帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。

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Q 我:2161244879ps:曾被魔怔策划给迫害过,干了一个多月告诉我卖出钱再给报酬,他还知道我有自己的独游要养……(我不会同时我自己的独游)

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣游戏开发吗

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……,还有人就喜欢对立投着玩,结果真·玩脱了。……具体问题具体分析,不能管这个意见出于哪个的口中

2023-02 媒体评分

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我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……92Rez 无限88歧路旅人 286霍格沃茨之遗84最后的发条工84德米欧83生化危机 8 VR82雷利亚的地下迷宫与魔女之旅团……Nintendo Switch银河战士 Prime:重制版95最终幻想:韵律剧场87歧路旅人 284逆流号84雷利亚的地下迷宫与魔女之旅团

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

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2019年8月10日重新捡起了这个游戏,这是一个从初中时候就萌生的创意,希望能够完整的下去。……移动到离敌人最近的格子;攻击判定时,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则更多分……AI开发的难点在于调整参数,什么样的分析能准确的反映战场情况,不同的参数也会变成不同的风格,如果靠自己手动实验的话很难得到满意的结果

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的,索尼自PS1……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……忘记自己开发了囧之国这个游戏,然后以玩家的身份玩一玩,然后写个评价,只有那样才可以表达出真实的评价吧,叫身边的几个朋友玩了下,结果我几个朋友都玩通关了

180 SECONDS

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在 180 秒的时间里,你将分析你家中的每一个物体……当救护车经过时,雷声和电话响起。……除非您能找到一种方法,利用自己对病毒的了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……在 180 秒的时间里,你将分析你家中的每一个物体,当救护车经过时,雷声和电话铃声

Joy weaver:我游戏之路的起点

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之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷,但我这地儿没人这类网站……第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……这个项目中我学到了特别多的东西,包括提升开发效率、用户体验、分析用户数据、分析平台的排行算法、关键词使用等等

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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根据以上简单的分析可以得知,面向企业的方案考虑的指标:团队协作生产效率性能除此之外有很多公司有资源热更……根据以上简单的分析可以得知,面向企业的方案考虑的指标:团队协作生产效率性能除此之外有很多公司有资源热更……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

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