小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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这里大概说明一下:人类的视觉会因为“相似性”产生自我理解。……然后,直到某一,Boom!灵感膨胀到能变成一个独立的游戏。但这种设计模式,极易失控。……不过从《魔物酒馆》开始,我会从零开始开发日志

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦……音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦……音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨

《时空勇士》:跨越时空的经典

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需要提前说明的是,笔者未曾体验过《时空勇士》原版,也非资深 JPPG 玩家。……游戏最后两采用了随机遇敌的暗雷机制,同时遇敌概率较高,搭配最后一的地牢迷宫,带来了一定的负面体验。……而在这些书写于游戏的名字之外,当下的玩家和游戏人又何尝不是“时空勇士”——跨越 30 年历史,续与名作的羁绊

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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(二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。……3.不符合要求的,申请材料退回申请者并书面说明理由。……运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间20个工作日仍不能上网出版的,应及时向属地省级出版行政主管部门书面说明理由

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……2k 的前员工,本在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质的独立游戏作品之一……注6:原文于 2013 年

异霊 皓月空华

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在本中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……在本中,万俟妤大人将作为女一号登场,背负 金狮王朝 的巨大使命,带领 神机营 来到流影岛执行一项秘密任务……序、终两的游戏流程;极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开;经典的回合战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能

小组:关于叙事的一切(创建人:Colin)

indienova.com/groups/1228

也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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具体业务文件夹 -Scenes 场景-Scripts 脚本-Commons 通用类-Shaders 自己的……文件夹说明Assets 主目录项目资源的主目录,unity项目中的所有资源都必须在此目录下才能在project……子目录:-Commons:通用类-Tools:工具类-Shaders:自己的shader-具体业务文件夹

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