小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善游戏策划案……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈

Kiki(Kiki)

indienova.com/steam/game/2142680

躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。不要错过测试自己能力机会,成为真正跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围。……您可以单独获得高品质音乐。为此,您需要购买音乐 DLC

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需过程,是做游戏必需过程,如今多少做游戏的人,是连认识游戏过程都不需要的人。……为了避免一股学究气,所以认真问了自己三个问题:什么是游戏基础?什么是游戏素?什么是游戏本质?……音阶作为音乐基础,它可不是一堆创意内容堆积,从这个角度思考:游戏基础、素是什么

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说什么形式……,有参考吗?……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……但我想做是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色可能就是它名字

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性东西,主要是决策确定我想做什么游戏。……毕竟目前来说这个游戏制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法

Chuusotsu!第一次毕业:选择的十字路口(Chuusotsu! 1st Graduation: Time After Time)

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故事根据全球人民联盟制定 P3 法律,公民根据世界政府颁发授权印章进行排名。……随着春天到来,漫画爱好者 Marisugawa Arue 因长期患病而受挫,发现自己不得不过着“chuusotsu……什么才是精彩生活? 同步思维,对这个命题进行哲学思考

游戏艺术家 #7

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解决很多原本需要技术人员去考虑问题,甚至也能自己进行编程开发,从而能够大幅度提高开发效率,还能有效降低与技术人员沟通成本……厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

小组帖子:配乐师接活。

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需要的+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

需要的+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

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