方程:起名字麻烦死了

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mnikn《未名之诗》也让我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上东西在自己死后还会继续存在

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……其作用在于高效沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己的短板

听说你想进入美国游戏行业

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在美国和美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作,还需要良好共同能力……,学好专业知识情况下,简历内容,实习经验大于项目经验大于 demo 技术大于什么都没有,从第一年就要开始自己多收集各大公司网站工作机会……最后我非常希望有理想朋友们都能完成自己的理想,更多国人朋友进入世界游戏,我分享都是过去一些年我自己和周围一些朋友经验

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色机关才能通过……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色机关才能通过……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大

《戴森球计划》:开发日志 2

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都不敢耽误,还有一大堆内容没做完。……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟什么,经营又是什么呢。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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对于已经满级、搭配好BD玩家来说,光靠刷是很难凑齐自己心仪装备,他们需要大量赚取初火源质,在凑够火炬无限硬通货后就可以去交易行购买需要的装备……一般在刻3以上异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷7以上地图。……刚起步玩家在这个阶段往往没有多余火去构筑装备和卡牌去提升掉率,前期只需要直接进地图开打,只要确保自己刷图流畅

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善游戏策划案……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈

版本:Early Access


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