Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……游戏玩法 剧情推进 故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇和后「御前论剑比武」篇两部分组成。……在后中,「勾玉选项」将代替前中的普通选项

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

圣女之歌0:不如活在回忆里

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该系统了《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的是踩明雷的半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……说不出话的画面你肯定有疑问了,按说本的画面绝对不应该是喷点才对,为什么安排在这里呢?……据说本一共有五,那么经过保守计算,玩家想要体验完整游戏大概就要花500RMB才行

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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原定计划3个月完成这一,没想到测试技术可行性的项目就做了一个月以上。……,可行性测试项目把可以测的差不多测完了,那时,积累起来的始珊玳玛无时无不在催促着我重构,后来我回家休息一段时间后再拿到项目时……剧本部分还是半片空白(为什么是半片x 因为确实写了一部分)大方向已经确定了,但是具体某一话时,还是发现能打磨的地方很多

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙完之后,我们会让团队的大佬一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水……我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……为什么选择像素风?因为我喜欢,而且自己平时也在学习,希望通过这个项目来做一次完整的练习

丽丽公主(Princess Lili)

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剧情方面本的剧情采用了快节奏的写法。……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……》剧情为开篇,随后引入第二“迷失小镇”,第三“温蒂妮之恋”,以及第四“梅奥的格里希”,剧情与解谜相辅相成

魔弹帕菈(Para Bellum)

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也不是没有,枪能分期贷款,子弹给你报销。”……——柯尔特神父,节选自《我们在沙发上的父:自由枪机、枪管后座和导气原理的三位一体》第八 †游戏内容†……◎ 从随机抽取的强化项目当中构筑你的角色……并在抽不到想要的升级时破口大骂!

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……最后一则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

版本:Early Access


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