IndieGala: Every Monday Bundle 14

indienova.com/indie-game-news/indiegala-every-monday-bundle-14/

Dreaming Sarah(梦中的莎拉)World War 2: Time of Wrath(世界大战2:愤怒之

孙昌柏:技术革新再思考游戏价值 - 孙昌柏

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2094

工业技术、信息技术对社会带来巨大的革新, 从物质生产贩卖,信息加工传播,无时无不在影响我们

匿名信:失心者(Strayer)

indienova.com/g/strayer

无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

一个跑酷的Demo(Run Demo)

indienova.com/g/01-run

_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一后续会不断尝试做点东西

绘儿乐 疾走(Crayola Scoot)

indienova.com/game/crayola-scoot

准备好使出神龙摆尾触发陷阱、喷洒加速色彩,利用组合技击退对手,坚持到最后一

Abandonment

indienova.com/game/abandonment

特征:可疑的阴谋,直到最后一才知道事情的真相。刺激紧张的游戏体验。对Windows的支持

攀岩?(rock climbing?)

indienova.com/steam/game/2778740

如果你错过了,花一时间倾听放松的山间声音,然后回到第一步。感谢您的游玩!

极品飞车:变速(Need for Speed: Shift)

indienova.com/game/need-for-speed-shift

无论你喜欢上网比赛或是进行单人游戏,你都可以无时无地塑造独一无二的车手档案,并充分地享受你喜爱的驾驭风格

FIFA 19(FIFA 19)

indienova.com/game/fifa-19

由极具声望的欧洲冠军联赛领军,《FIFA 19》带来了强化的游戏工具,让您控制球场上的每一,用无与伦比的方式进行比赛

改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”

indienova.com/indie-game-development/wondrous-wonderclucks-time-structure-model-for-improving-and-critiquing-game-design/

延伸阅读:游戏的“趣味性”等同于“意识”?……《游戏性是什么》第 11 Ludo 和游戏设计的机制《失败的艺术》第四 如何在电子游戏中失败行进层……《游戏性是什么》第 12 叙事和 Narreme“奇迹一”的应用接下来讲讲应用时的注意点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)