小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

字符集支持方面,7px 包含简、繁、日汉字共 7000 余个,目前覆盖 GB2312 编码字符集;9px……此外,为满足网页端使用需求,9px 另附意大利斜体和等宽(代码)版本,目前支持 ASCII 编码字符集……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……utf-8试试 Feonya: 同问,我file_text_read_string函数读取txt文件……,无论怎么改文件的编码,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字的变量是什么样的

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测。……它使用了一个 Canvas 回调系统,只需一次编码,剩下的交给 pixi.js 即可。 文本支持

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。……这里的6个字母免费使用,随便。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……4张图都是window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

一个汉字是由 2 个字节编码组成 gb2312 = ch.encode('gb2312') # 将二进制编码数据转化为十六进制数据……由于两者编码格式不同所以先统一下编码格式,一个是 gb2312 一个是 jis208,所以我这全都设置成……->Merge Fonts 然后选择 hzk12.sfd 文件,然后会弹出一个对话框询问 是否导入的

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/20097

一直以来困扰着我的一个问题就是中文像素字体,像素游戏中可使用中文像素字体其实是比较少:文泉驿、最像素和方正像素……但是一开始是在Windows上,可能编码问题命令行传入的汉字和实际不一样。……不过最后还是使用Mac来执行脚本,Windows编码问题总是感觉问题多多

hata:中文像素字体制作

indienova.com/u/hata/blogread/26923

一个汉字是由2个字节编码组成gb2312 = ch.encode('gb2312')# 将二进制编码数据转化为十六进制数据……由于两者编码格式不同所以先统一下编码格式,一个是gb2312 一个是 jis208,所以我这全都设置成……->Merge Fonts 然后选择 hzk12.sfd 文件,然后会弹出一个对话框询问 是否导入的

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……Shader 艺术编码入门介绍

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)