OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

Zapper: 关注一个 有吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

边学习GMS边制作这个游戏,试水。联机功能极有可能烂尾。……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么素材购买未知图片啊什么素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念不知道为什么传不上

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……我这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

西游记(Pilgrimage to the West)

indienova.com/g/Pilgrimage-to-the-West

《西游记》是一款像素化风的回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材有作者本人制作。……音乐素材来自RPGMakerXP软件。游戏制作使用RPGMakerXP软件完成。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

最关键的是一定要按照如下的顺序来:梳理剧情线(制作选项表、分支)按照剧情顺序录制全流程按照选项表剪辑素材如果没有第一步的准备……如果有条件也可以思维导类软件做成的形式,总之得有这么个东西,方便对照。……+录制的素材编号,我又在笔记本上画出了分支流程概览[spoilerblock text="剧情分歧点分支

pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

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