indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068
乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……最终实现后,不可避免的会产生部分玩家在初体验时,进行游戏的门槛变高。……,用小的动效等,去暗示玩家进行比较关心的操作,让整体感受更为友好
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/game/suikoden-iv
游戏恢复 I、II 代可随人员增加而升级的系统。……4 指令系统,可以发生多人几乎同时攻击的现象。……游戏中的踩雷(遇敌)的频率相当高,真可谓是“满路荆棘”,用“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容是再恰当不过了
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中的玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等
indienova.com/u/homemade/blogread/11008
版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则……、第二章抢先体验内容、第一章平衡修改等
indienova.com/steam/game/2509370
《圣女总是被哥布林抓走》是一款具有自动生成地下城、物理战斗系统和物品收集等要素的VR动作角色扮演游戏。……然后她递给你一些钱和一把自卫用的小刀,然后离开了城镇。几天后,你得知这位圣女被哥布林抓走了。……你下定决心要拯救她,拿起她给你的自卫用小刀,决定进入充满哥布林的地下城
indienova.com/steam/game/1242980
它们需要靠着用腿跳、用翅膀拍、用嘴啄和用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景,将信件准时送到收信人手中……没有手的它们,只能靠着用腿跳、用翅膀拍、用嘴啄和用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景……险象环生的工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务业的行家里手
版本:Early Access
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