西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……最终实现后,不可避免会产生部分玩家在初体验时,进行游戏门槛变。……,动效等,去暗示玩家进行比较关心操作,让整体感受更为友好

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 简介: Vive 是首款由 HTC……和 Valve 合作共同开发虚拟现实系统。……我们目前电脑测试了一下,得到下面的结果,看来 VR 对设备性能要求还是非常的高啊!

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

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石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增破碎物体……70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁局外成长功能新增第二2-5-A地图新增第二2-5-B地图调整战魂器……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同“无限流”战魂器触发锁链Build

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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游戏恢复 I、II 代可随人员增加而升级的系统。……4 指令系统,可以发生多人几乎同时攻击现象。……游戏中踩雷(遇敌)频率相当,真可谓是“满路荆棘”,“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容是再恰当不过了

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中噪音,Unexplored中环状地图等

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则……、第二抢先体验内容、第一平衡修改等

圣女总是被哥布林抓走(Cleric and Goblins)

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《圣女总是被哥布抓走》是一款具有自动生成地下城、物理战斗系统和物品收集等要素VR动作角色扮演游戏。……然后她递给你一些钱和一把自卫用的小刀,然后离开了城镇。几天后,你得知这位圣女被哥布抓走了。……你下定决心要拯救她,拿起她给你自卫小刀,决定进入充满哥布林的地下城

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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——主程序井慎太郎——魔法/召唤特效神崎建三——背景植松伸夫——配乐自左至右:野村也、榊原干典、藤井明……我希望能制作出一款销售数十万份游戏。……加入世界地图后,你可以自由走动,那一真让我感到,“我们真的做到了。”

KeyWe(KeyWe)

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它们需要靠着腿跳、翅膀嘴啄和屁股撞方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成交互式场景,将信件准时送到收信人手中……没有手它们,只能靠着腿跳、翅膀嘴啄和屁股撞方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成交互式场景……险象环生工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务业的行家里手

版本:Early Access


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