《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

indienova.com/g/fc-ancienttreasure

《法爾斯編年史:上古秘寶》是一款地城探索類型、日式可愛風格的動角色扮演遊戲,融入「Roguelike……【關於「修煉之塔」挑戰模式】當玩家完成主線劇情第一的內容後,會開啟「修煉之塔」模式。……v=96bKiExXXng

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

indienova.com/history/510

《忍者君:魔城的冒险》算是这个系列在 FC 上的第一部作品,另外它也是个移植。……配合着疯狂闪动的过场动画,算是小时候印象颇深的一种精神污染 本的正统续作为《忍者君:阿修罗之》,这同样是一个原版在街机平台……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

混沌骑士 - 间奏曲(混沌騎士-間奏曲 Chaos Knight-interlude(繁體中文版))

indienova.com/steam/game/1064000

开发:混沌騎士製組 。……遊戲類型:SRPG 遊戲內含:◆基礎關卡13,其他關卡2。……◆本遊戲使用Srpg Studio製,有任何問題可通過下方聯繫作者

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

雷电(Raiden)

indienova.com/game/raiden

雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

indienova.com/game/steamworld-heist-ultimate-edition

抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……二,操控元素的管理器在这一节将会介绍针对元素的管理与控制。……一种是普通的触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应的效果集合,通过效果中的时机的限制条件(见上一节效果部分

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

所以当,我决定从eShop购入Celeste时,我就断绝了会接触到本的评论的渠道。……初见本的宣传信息时,我也难免有这样的警觉:“登山”、“黑暗的自我”、“渡过”、“沉沦深海”、“抗争”……我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)