勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级钥匙……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色“听我命令”指令。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

会员:LeonWang

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独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论一定认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场游戏一定认识。对海外游戏市场推广一定研究

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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BRDF两个重要属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……观察D项D项是法线分布,即哪些方向H分布多,可以通过观察θd为0时各个θh反射来直观观察(即merl100……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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獨立英雄技能成長體系!進階英雄品級!……沒小怪獸,直接挑戰BOSS!狩獵巨BOSS獲得升級經驗,金幣,和稀有素材!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分制,軍銜晉升制!特色戰場頭銜!

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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Unity中着色器(shader)结构在unity中,特定方式来组建你着色器(shader)代码结构……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……考虑到数学复杂性,并且记住没帧计算将会运行次数(可能上百万次)

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……改变装备属性合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员吗?

神徒

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元灵每提升一级皆可自由决定属性成长,诸多五行、四元、人遁组合让你DIY出属于你自己独门技能,各种材质……,奖池累积赏金模式让你在PVP乐趣中赚盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦!……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……对于BRDF公式很多不同版本,流传比较好应该是这个版本:图形学基本概念就是,不考虑透明物体情况下……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

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