疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……特色玩法 命定欧非特色鹿影迷踪玩法,随机刷怪,掉落高阶装备材料,全服玩家随机抽取,欧皇与非酋在这一觉醒血脉

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们有哪些实用设计……/推导。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们有哪些实用设计……/推导。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

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如果挡风玻璃给人感觉不对,将毁坏整个视觉图像观感,无论汽车其他部分看起来多棒都无济于事。……在真实世界中,车窗由多层具有不同物理特性的材料组成。……,让模型达到最终效果设置透明材质物体渲染排序,避免随着摄像机位置变化可能出现错误排序问题白皮书可以在这里下载

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

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