飞跃印刷史(Type: Rider)

indienova.com/game/type-rider

来自欧洲 Arte 文化电视频道发挥他们想象力并创造了这部精彩游戏!……这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期岩画技巧到 21 世纪像素艺术,使用流行的字体来解决各式各样谜题(比如 Garamond

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

这样不管我们控制飞船跑到什么地方,都能随时观察自己获得积分。……首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域简要说明,如果想详细了解字体编辑器各项功能可以去看我翻译官方文档……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

这样不管我们控制飞船跑到什么地方,都能随时观察自己获得积分。……首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域简要说明,如果想详细了解字体编辑器各项功能可以去看我翻译官方文档……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到

小组帖子:中文语言问题请求帮助

indienova.com/groups/post/100308

T.L: 问题解决了,经过轮番各种尝试。解决方法是:在应用程序目录上找到软件,右键“显示包内容”。……在Fonts文件夹里放入你想要的字体即可,比如叫苹果“pingfang”字体字体拷贝入Fonts文件夹……,然后找到defaults文件夹里default_macros.json 以记事本方式打开,找到最后三行按照以下填入

露娜传

indienova.com/steam/game/2082480

游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……讨论群:704485705游戏特点:0.游戏分为六大章节,外加号外篇共七。……1:.每过一个章节会进入成就馆,里面的NPC会告诉你上一游戏隐藏以及根据你探索给予你相应奖励

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

indienova.com/groups/post/1192

发起:meishijie 有没有比较好中文像素字体推荐啊?……茶多酚: 宋体,9到13号都是没有抗锯齿像素字体 满天: @茶多酚#2 涨知识了 Yuhengyi:

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给数字,能够把整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸问题……因为我的字体是自制,也不打算加入其他尺寸其他字体,所以UI设计基准就是“文字高度是11px”当初先设计楼层数量……同样,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文处理就会有些麻烦。……因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小范围就够用了,但是一旦涉及到中文…………他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩

维勒姆(Vellum)

indienova.com/game/vellum

与你同伴们一起,将你墨水法术塑造成对抗敌人独特工具。共同策略地调用字体,重塑魔法书战场。……对每次旅程施加更高约束,克服艰难障碍。……字体:通过神秘墨水字体与你个人构建结合,作为团队唤起独特魔法书主题力量

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享经验。……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么解决方案。……毕竟我就是时间,有时间我就多画画了……后续计划后续仍然继续制作后面关卡,目前Boss战也看起来比较傻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)