浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

无秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久商店 UI 出现军事印刷风格字体……如果工整端正的字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑的字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你工作区里面(就红色区域以内)就会加入你……",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉程度……)我们就可以看见绘制出来中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m微软雅黑塞进去,折衷办法塞个字体数量够用的字体就行了

飞跃印刷史(Type:Rider)

indienova.com/steam/game/258890

这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期岩画技巧到 21 世纪像素艺术,使用流行的字体来解决各式各样谜题(比如 Garamond……游戏特色根据印刷史上重要时期所创造十个游戏世界超赞艺术原画以及音乐搭配引人入胜游戏氛围伟大印刷历史记载

羽化:Day 22

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编辑语言本地化 有没有给力方案。。。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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texture字体的问题不大,外挂字体文件需要注意一下可能导致问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格字符串……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字方案……,为了省事选了后者需要实现效果就是人名、道具、地名等类型词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

BD的游戏(BD's Game)

indienova.com/g/bdsgame

如果有遇到任何BUG请在评论里反馈(如果有能力修复的话)目前发现在第四关有小概率闪退BUG,不知道为什么……(我玩了三遍)作者只是想做一款以“按钮”为机制游戏,于是有了这个实验性作品(并不好玩 :-)为什么这个网站的字体那么细……游戏的字体使用到了logoss写shader,非常感谢!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2221

发起:✨Yi-dong 请问有开发微信小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的吗?……可以通过canvas, 但是使用API是小游戏编译过得,麻烦有方案朋友可以分享下,谢谢

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己UI……《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留精华部分,去掉重复而没有独有特色,让玩家体验真正简单休闲好玩不坑不氪不肝……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏设计,真正体验当策划感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关想法

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/game/poetry-wine-and-sword

包括技能特效和角色,大部分截图和字体音效序列帧动画素材都可直接替换使用,自动存档,优美方言配音。……《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留精华部分,去掉重复而没有独有特色,让玩家体验真正简单休闲好玩不坑不氪不肝……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏设计,真正体验当策划感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关想法

版本:Early Access


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