利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

GPU Gems 第七 Chapter 7.……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

taomee:赛尔号IP——上海CP29参展决定!

indienova.com/u/taomee/blogread/33720

数量达到要求后即可兑换相应礼品~而在舞台区专属活动同样也可以获得大量赛尔号系列周边,据说会有许多可爱……coser小姐姐参与舞台表演,千万不要错过啦ヾ(≧▽≦*)嘿嘿~在这一次赛尔号IP展台中,妙趣横生活动……皮皮也来到了此次展会现场,如持有集卡并在展馆内与她相遇,即可获得“皮皮”,兑换超超超可爱皮皮特色帽子

北斗将星录

indienova.com/steam/game/1554680

游戏中将有九原创故事,近三百名操控角色登场。……◆9原创故事在被魔君搅乱三国时代,文臣武将们将会遭遇更大危机,面对更多挑战。……◆近300名操控名将玩家在游戏中将有机会收集到近300名武将将星魂牌,并构筑4人小队与敌人战斗,队伍合理搭配与战术合理运用将是取胜关键

《黑相集:心中魔》(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

indienova.com/steam/game/1567020

《心中魔》是此系列第4部及本季。……剧组发现自己正被监视着,突然间他们自身处境比起收视率还更加岌岌危!欢迎来到谋杀旅馆!……藉由这季终全新要素来探索「博览会旅馆」每个角落,包括角色道具栏、利用工具解开谜题以及新增像是奔跑

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你也可以向其他人寻求建议,分享自己作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

狐狸英雄崛起(Rise of Fox Hero)

indienova.com/game/rise-of-fox-hero

《狐狸英雄崛起》是一款多彩 3D 平台游戏,富含好玩战斗和解谜元素。……请注意,在每一章的结尾,等待你是一场史诗般 Boss 战斗!……在《狐狸英雄崛起》中,视角是关键--所以利用旋转镜头,从各个角度寻找穿过障碍物路,有时还能找到隐藏秘密哦

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容时候,在新话题编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器兼容问题,编辑器不是我写的 5555

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)