indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……,问题是颜色被灯光叠加了灯光相关设置为:材质需要为 CanvasItemMaterial:更新 : 我发现……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-le-malin
追加剧情4“断章 恶毒” 内容・故事模式第 10 章・可操作角色:恶毒・可招募的支援专任角色 埃塞克斯……而恶毒制造出的■■■,令整个会场陷入强烈的震惊与兴奋当中。……恶毒等人的命运将会如何?
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
three.js中的HUD层的实现方式是把脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影到一个平面上……对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了……,就是先重绘,然后基于之前的canvas生成新的纹理,然后把新的纹理传递给之前的材质,如下所示:updateTexture
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……我们将会在未来的教程中加入地形材质并做出更绚丽的混色
indienova.com/groups/post/29063
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/1432390
艾斯特走进一片寂静的世界,依靠会唱歌的石头和会说话的浣熊,再次发现了失落的乐曲和爬满苔藓的画作,可是传说中的音乐老师却无处可寻……游戏特色有趣、新奇的音乐解谜机制,简单的音符序列逐渐变成短小的旋律,然后变成复杂的乐章。……一段动人的故事,在艾斯特和一只怪脾气老浣熊跟他会唱歌的石头朋友之间展开
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
Shader里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用Raycast获取到投射点在平面上的UV坐标,……把坐标传到材质参数里,就能做出基本的追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻的反射质感然后就是非开发向的活。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”
indienova.com/steam/game/1569200
亲自设计标签,创建品牌来定制你自己的啤酒!使用一系列可解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。……借助全部技巧和全套顶尖设备,既可以遵循现成的配方,也可以用大量真实存在的配料进行实验并提升技术。……解锁最爱的设备,并装饰的酿造空间。使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己专享的空间
indienova.com/steam/game/1002950
游戏共有6章,每章都有独特的环境,独特的解密模式,需要思考才能通过。……6章迥然不同的游戏环境:普通环境:改变重力操作既可以过关传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作和影子双人合作……变大变小:可以用多种方式变大或变小时间:可以用多种方式加速或减速重力流:在被限制的重力场中无法改变重力
版本:Early Access
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