indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
更近的lss就可以用brdf来描述了。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么)这三大model
indienova.com/u/ylgame/blogread/29096
2021/08/14 2021/08/14为两种陷阱添加音效新增可破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长……70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……最后直接复用原材质的Mask Map的A通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果。……Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好可远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显的看出来违和的平移与噪声总之还是个很粗糙的效果
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/steam/game/2760010
購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/steam/game/1098293
《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第2章是毁灭战士故事的史诗级终结篇,也是备受赞誉的……石头幼魔外皮坚不可摧,擅长近战。尖啸者僵尸死掉后能为附近的敌人赋能。……用这把锤击晕恶魔,搭配使用冰炸弹和火焰喷射器,获取必须的生命值或护甲
版本:Early Access
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