Gavin:雪山场景概念设计

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个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!……ps:雪山与火山计划在1~4发售之后追加内容附图:Fan交付雪山概念稿,最后会制作成像素风格

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道是鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……我瞬间凌乱了,还抱着一丝希望问他:你们开发是手游吗?——是啊,就是手游。——!……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么项目,项目不一样,往往要求就不一样

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形边缘虹膜贴图alpha通道表达。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形边缘虹膜贴图alpha通道表达。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……加油加油~系列文章之前全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……希望大家能多多支持~顺带发个广告:急需一枚懂像素画美术 :D兼职请发邮件至7Mersenne@outlook.com

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

V1.1 B42021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励……(4) 2021-3-27V1.1 B4 2021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以单手指拖动变换视角……- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致主角材质错误其他-重置剧情现在会重置金钱1.0.22020年10

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 到 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式。……如多核支持、材质增强

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

其 Transform worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心本地坐标系……1、被镜面反射物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说,在……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片

版本:Early Access


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