sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……第二迷宫的第二要素迷宫的第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分的剧情是什么呢?

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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在别的设计门类中,什么被称为的设计?设计过程是怎么样的?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……比如“剪刀石头布”,“比大小”(摇骰子,谁大谁赢),“猜数字”(一个人心里想一个数字,另一个人猜,针对每个答案给出大了或小了等提示

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半……感谢:FLEP、LAKE众支持我们做的小伙伴!

滚筒洗衣机啊:【意见征集】人类大危机!【反猴运动】即将开启,果腹之城大揭秘

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~ 随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!……,只剩那充满商业气息、纸醉金迷的繁华街道、个别胆子比较大的人期望可以在这里获得些什么 以上即为果腹城建设前

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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Android 7.0以上。……,沉重的学业中似乎依然找不到什么可苦中作乐的点了,然而就在此时,一条头绳,就这么把他们的生活串接在了一起……在一个奇妙的日子中成功的在虚幻中碰头,而之后,便被命运决定了他们的灵魂交换,而作为男主,自然是得有一个基友和妹妹了

Tactical Nexus

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每次出版一价格都会上涨5%。……)计划新系统旧版(Legacy)系统:在第6章及更高版本中,将出现一个特殊项目Legacy。……在第6之后的阶段开始时,​​以通过食用Sunstone来激活Legacy的效果

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

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享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……感受西巴尔干地区震撼的自然风光,从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵令人着迷的海景探索铝……、化工厂油井的特别货场沿着多瑙河(贝尔格莱德、诺维萨德、奥西耶克)运送货物至3座产业港口赞叹斯普利特

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

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享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎……发现 14 座探索的城市,包括斯普利特与贝尔格莱德◎ 驾驶你们的卡车穿越 30 座充满活力的城镇(定居点……◎ 探索铝、化工厂油井的特别货场◎ 沿着多瑙河(贝尔格莱德、诺维萨德、奥西耶克)运送货物至 3 座产业港口

Tactical Nexus

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每次出版一价格都会上涨 5%。"……)计划新系统旧版 (Legacy) 系统:在第 6 章及更高版本中,将出现一个特殊项目 Legacy。……在第 6 之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

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2021/08/14 2021/08/14为两种陷阱添加音效新增破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长……--------------------------------2021/08/09实装局外成长UI相关功能实装……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

版本:Early Access


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