GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,减少玩家的记忆难度;奖励、敌人位置等引导玩家的注意力。……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

颠倒熊猫(Gravity Panda)

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游戏共有6,每章都有独特的环境,独特的解密模式,需要思考才能通过。……◎6迥然不同的游戏环境:◎ 普通环境:改变重力操作既可以过关 ◎ 传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作……◎ 变大变小:可以多种方式变大或变小 ◎ 时间:可以多种方式加速或减速 ◎ 重力流:在被限制的重力场中无法改变重力

六面体开拓者(Hexahedral Pathfinder)

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Hexahedral Pathfinder 是一个关于立方的解密游戏。……挑战关卡对于普通关卡来说要难得多,这些关卡只有在玩家将其普通关卡最小步通关后才能解锁。……还等什么,快开动你的小脑筋,去解决那些精美的谜题吧!

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验… 但是那个实验逃跑了…!……到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

小组帖子:CV同人合作征询

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个人打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990MUGEN

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

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希望能招募到能一起做独立游戏志同道合的人 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是爱发电模式orz

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才

异常形态:梦的终结(Quasimorph: End of Dream)

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管理自己的私人武装公司:执行各大集团发布的订单,自己的血泪与牺牲换取声誉。……记住你拥有着独一无二的优势:你可以克隆最优秀的员工,并派遣克隆前去执行刺探敌方弱点的自杀行动。……召集起一支专业队伍,时刻管理自己的装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇

版本:Early Access


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