indienova.com/groups/post/2080
原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/1494560
用各种电路模块来构筑自己的技能,搭建各种难以想象的机器来击退怪物,触发精彩的连锁反应。……欢迎加群加愿望单!……官方QQ群:179695929关于游戏用各种电路模块连接起来构筑自己的技能,搭建各种难以想象的机器,探索强力打法用疯狂的连锁反应来击退怪物
indienova.com/u/acrow/blogread/34473
我有次实在耐不住好奇心就问他为什么这么痴迷,他当时的回答是:“我觉得把那么大城市,那么多地方用几条线路就给串连在一起相当厉害……通关的那一刻整个小世界也会一改前貌,这样的细节让我看到自己的建设工程对环境的积极影响,可以说是增添了一层与自然互动的乐趣……尽管游戏的玩法实际上与火车本身没有直接的联系,但开发者似乎非常希望玩家们能够注意到他们用方块拼凑而成的
indienova.com/groups/post/1387
万物生长》《深夜小狗神秘事件》《银河系搭车客指南》这三本小说按章节做了一些统计(为求方便,以字数这一具体指标代表篇幅这一抽象概念……这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……,结果最后突然来了一句地球要完蛋了,然后简短的第三章突然又引出来银河系百科,最后第四章地球真他妈完蛋了
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
----精简 来降面,或者用吸附操作来再蒙一变,后者我不会选的。。。……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的
indienova.com/game/evolings
每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!……玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
indienova.com/steam/game/1187870
灾难发生的那一刻,一切似乎都被冻结。……灾难发生的那一刻,一切似乎都被冻结。……你们需要联合起来对抗滑稽的普罗米修斯的军队,才能恢复记忆立方体和重构生命的意义!
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一刻不敢喘息的鹅……本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点用也没有……还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移
indienova.com/u/sing/blogread/1495
[/spoilerblock]《心之形》採用分章節式銷售,目前主體包含序章與第一章,章節將以DLC形式發售……個人認為心之形最大特色在於嘗試使用液體物理運動觸碰激發點打開機關解謎的同時,用短短一兩句帶出主角的故事勾起玩家的思考與回憶……不過第一章的必經之路有兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量的時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊上
版本:Early Access
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