Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……材质也非常简单:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

惊奇案卷(Curious Cases)

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在这个三的故事中,你就是当代传奇托马斯·摩尔侦探。……他侦破的案件数不胜数,别人无计施的案子,他手到擒来。……当代传奇托马斯·摩尔侦探侦破的案件数不胜数,别人无计施的案子,他手到擒来

刀魂 6:黄(SoulCalibur VI: Hwang)

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运用大刀术与华丽踢腿术,以及使用符术临机应变施展「命斗技」,消灭邪恶的使徒!……■DLC 属性・追加游玩角色「黄」・「STORY:Soul Chronicle」追加故事・追加创造模式零件

Arcade Archives 新星 2001(Arcade Archives Nova 2001)

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玩者要操作全方位射击的战斗,目的是将各关卡中登场的形形色色敌人逐一击毁

在手机游戏中实现下雨系统

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v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……, _MainTex); return o; }另外,由于雨离摄像太近会有点太大块的感觉,所以我建议将摄像

EXZEAL(EXZEAL)

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蓄力射击、仅限一般射击,以及可利用摇杆进行攻击等4种个性丰富的自机体可供选择,另外也可使用Xbox360……本作为© SEGA于2007年针对电玩中心所推出的Dreamcast互换基板NAOMI专用游戏,当时发行的是……以进行攻略武器拥有4种以上的不同性能原声带由与© TRIANGLE SERVICE长年合作的Naoto操刀制作2

版本:Early Access


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