阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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再现古典游戏风格的横向卷轴射击游戏!GAME BUDDY 系列第 7 作!……伴随自的“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!…… Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus81.……格斗游戏中的按键输入序列82. 摄像专题-分辨率与摄像83.……摄像专题-菜单上的分辨率84. 摄像专题-镜头的焦点位置85. 摄像专题-运镜和镜头衔接

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

坦克维修模拟器 VR(Tank Mechanic Simulator VR)

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从上到下,从里到外,车轮履带,机枪大炮,统统拆!……舱门,取景器,子弹弹匣,离合器都在等待重新焕发活力的一。……中型坦克(76mm坦克炮)III号坦克J型III号(40式)突击炮G型IV号坦克G型M10坦克歼击车V号坦克

版本:Early Access


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