indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……音乐作为一种反映人类现实生活情感的艺术,在游戏中也能很好的体现出来
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数(ViewModel不继承……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用
indienova.com/steam/game/680320
和《Material Girl》一樣遊戲內容看似荒誕無稽,但這些故事卻源於生活,通過諷刺的手法時時刻刻警醒人們遠離社會黑暗的一面不要一失足成千古恨……她性格冷酷無情,為達到目的可以不擇手段的人。過去在斯拉姆的一段不想被提及的黑歷史,一旦觸碰就會暴走。……比如你可以在深夜裡不穿內褲散步,心血來潮闖入男浴池引起騷亂,把自己穿過的內褲賣給有這類癖好的人,去妓院體驗妓女的生活,看到不順眼的
indienova.com/game/magic-mysteries
第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/game/the-neverland-of-the-mountain-and-sea
◎ 章珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”里。……◎ 这天,从黛山林场工作归来的章珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠。……:王心语◎ 维修机器人:王心语◎ Griffths女士:龙十三音乐◎ Gustav Yu
indienova.com/u/ylgame/blogread/29096
为两种陷阱添加音效新增可破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二章2-2-A地图新增第二章2-2-B地图……,踢出玩家)为联机添加跨场景弹窗提示功能(被踢出后切换到自己主城之后显示弹出窗口)2021/07/30
版本:Early Access
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