indienova.com/gamedb/list/838/p/1
仙乐传说(Tales of Symphonia) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……Ground Zeroes) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom……邪恶冥刻(Inscryption) 次宇宙(Subverse) 黑相集:灰冥界(The Dark Pictures
indienova.com/steam/game/1174780
每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也不例外
indienova.com/game/kaijuu-kitan-oboro-jyuuya-kuuko-mangekyou
―同じ時の中で、別な刻を生きる人が ここにもいた― グラフィックとムービーで演出するストーリーノベル……■あらすじ シズネがお蔵で見つけた不思議な絡繰り万華鏡……覗き込めば見えてくるのは過去の情景。
indienova.com/groups/post/99959
大地图上会显示三个复活点复苏机器燃料箱的装载百分比,自己的复苏土地面积百分比和其他队伍的污染土地面积百分比……跑步每秒消耗5耐力提高20%的移动速度,耐力恢复速度为每秒10(跑步时耐力不恢复),闪避消耗30耐力(……所以现阶段我只是在把我的游戏创意写出来而已,并没有找人付诸实践,现在我在写的一个生存游戏也很复杂,我也不指望有人能看上然后做出来
indienova.com/u/lancelot/blogread/70
目前第三章已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三章灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一章,所以我们放在最后制作。……第一章环境概念设计
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
二、GMS2中谁决定窗口大小1.不启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小。……镜头是指一整个房间里面的一部分指定长宽的画面;视图是这个镜头中的图像展示出来的地方。……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过
indienova.com/u/kingna/blogread/28585
5.从设计开启机关的那一刻开始,第一遍的剧情专属于你
indienova.com/steam/game/2541150
开发:刻舟 Ke Zhou
indienova.com/game/sega-3d-fukkoku-archives-1-2-3-triple-pack
Sega 3D Fukkoku Archives Triple Pack, セガ3D復刻アーカイブス1
版本:Early Access
总页数:50
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