麒程 游戏列表:PC-学习

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仙乐传说(Tales of Symphonia) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……Ground Zeroes) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom……邪恶冥(Inscryption) 次宇宙(Subverse) 黑相集:灰冥界(The Dark Pictures

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……是狩猎还是成为猎物,压抑的环境与惊心的音乐无时无不在刺激着你的感官,影响着你的判断。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

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每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一会时不时给当下造成困扰,你也例外

怪獣绮谭 胧十夜 空狐万华镜(Kaijuu Kitan Oboro: Jyuuya Kuuko Mangekyou)

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―同じ時の中で、別なを生きる人が ここにもいた―  グラフィックとムービーで演出するストーリーノベル……■あらすじ シズネがお蔵で見つけた思議な絡繰り万華鏡……覗き込めば見えてくるのは過去の情景。  

小组帖子:游戏概述

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大地图上会显示三个复活点复苏机器燃料箱的装载百分比,自己的复苏土地面积百分比和其他队伍的污染土地面积百分比……跑步每秒消耗5耐力提高20%的移动速度,耐力恢复速度为每秒10(跑步时耐力恢复),闪避消耗30耐力(……所以现阶段我只是在把我的游戏创意写出来而已,并没有找人付诸实践,现在我在写的一个生存游戏也很复杂,我也指望有人能看上然后做出来

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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二、GMS2中谁决定窗口大小1.启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小。……镜头是指一整个房间里面的一部分指定长宽的画面;视图是这个镜头中的图像展示出来的地方。……因为将要制作的游戏美术很重要,所以希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

kingnagame:《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

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5.从设计开启机关的那一开始,第一遍的剧情专属于你

The Simplest Game in the World

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开发:舟 Ke Zhou

Sega 3D Fukkoku Archives 1-2-3 Triple Pack

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Sega 3D Fukkoku Archives Triple Pack, セガ3D復アーカイブス1

版本:Early Access


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