黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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我们接下来要选择使用什么样的字体了。……这个问题需要注意,因为大多数字体都不是免费的,特别是你要用在商业用途上,所以在选择字体时一定要注意看准字体的版权声明……我现在面临的选择就是用什么来做

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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我们接下来要选择使用什么样的字体了。……这个问题需要注意,因为大多数字体都不是免费的,特别是你要用在商业用途上,所以在选择字体时一定要注意看准字体的版权声明……我现在面临的选择就是用什么来做

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗……DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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《魔兽世界》中全局两种字体,整个右上角只使用两种颜色。最少的元素表达信息。……如果字体的繁多已经给玩家的阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本厉了。……一定不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

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通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……当您匹配一个目标时,您将获得金币,您可以这些金币购买能量道具以帮助您活得更久

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……String)类型的内容都可以任意书写,而我们因为希望绘制分数,但是分数并不是字符串类型的变量,而是数字类型的……,所以要用“String”这个方法先把数字类型的分数转换成字符串类型才可以使用

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……String)类型的内容都可以任意书写,而我们因为希望绘制分数,但是分数并不是字符串类型的变量,而是数字类型的……,所以要用“String”这个方法先把数字类型的分数转换成字符串类型才可以使用

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

版本:Early Access


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