明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我的QQ:695729652, 把你的游戏记录打包发给我

空中楼阁(Pavilion)

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被称为第四人称谜题冒险,Pavilion在没有任何教程或入门说明情况下,将你直接丢进它神秘而有情调的世界……Visiontrick Media带来的 “ 第四人称 ” 式的冒险旅程,你将会在没有任何文字教程和背景解释的情况下进入这个神秘的世界里……游戏有2个章节: 第一节现在已经包含在游戏里第二会在2017年以DLC的形式放出

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己的速度太慢了。但是我还是要继续!……请注意,在没有使用任何插件的情况下,变量只能有5000个。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的的话我起码要两个星期啊KUSO?

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……产生的创意很多是围绕场景开展的,导致了这些创意无法很好的与其他游戏元素组合;而有些创意本身的深度问题导致了某些大的体验重复和一种我刚学会了怎么就没了的感觉……关于这些问题,下面我用具体的例子来说明:第一里面的地板裂缝上图的地板裂隙如果不事先照明直接往前走就掉下去牺牲了

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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好久没更新日志,更新记录一下想法与目前情况。……战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具荐……虽然第一(对应Twine示例图第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己玩自己所制作游戏的状况

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……Song of BloomA Short Hike短途旅行Minute of Islands群岛的每一Creaks

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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操作:鼠标滚轮切换手电筒档位,用于不同情况下的照明需求,左键单击收起。……Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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胡桃公主在没有飞鸽(一代开头被射死了)的情况下选择了——纸飞机传书,然后洋枪丸照样收到了!……卡带说明书上还附带着洋枪丸的绘画歌,第一步就是先画个猪腰子。……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:阿斯卡隆 - 第一、暗黑之门 - 伦敦 版权说明《……:ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……该作战斗节奏非常之,有众多有趣的武器和独特的机制,还有很多很酷的怪兽和恶魔

版本:Early Access


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