isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……那不还是在看吗喂!……rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月,真好玩

本周 Steam 值得关注的游戏 10.18 - 10.24(二)

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邪恶冥(Inscryption)关键:心理、恐怖、黑暗、牌组构建、试验性发行日期:2021/10/……比玩法更黑暗的,是卡牌上冥的内容……死亡庄园(Dead Estate)关键:动作类 Rogue、迷宫探索……游戏共分为五个章节,作为学生专题,我们第一的故事完整开发完成,游戏时间约为 40 分钟

小组帖子:卡第13关了

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发起:InDie 求提示第十三关 (目前已经有 4 人通过)走出屋子后,你发现地面上写着一些,其中有些看不清了……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊。……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

Warframe:崛起传家宝组合包(Warframe: Risen Heirloom Collection)

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崛起传家宝组合包内含纹、浮印、表情动作和调色盘,以庆祝 Tenno 英勇的十年。提升你的第一印象。……崛起传家宝组合包内含纹、浮印、表情动作和调色盘,以庆祝 Tenno 英勇的十年。……崛起传家宝组合包 十周年纪念奖章 十传家宝纹传家宝浮印 十传家宝表情动作 十传家宝调色盘

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……,而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你它当成一个全新的题材也没关系……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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“创作”到了最后凝结为一个“我”,人的上限成了作品的上限,路被自己走到尽头。……但在现在我们的讨论之中经常反过来。当然反过来有很多原因。……我们游戏看得太高了。这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好的题目。那么怎么办呢?

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件的深度。……此外,為了燈泡以及SMS等元素再發揚光大,我們希望再添加一項新的好友圈元素

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……以鼠王的身份统御老鼠,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……只需它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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然后我们黑色圆球模型覆盖掉白色模型。……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

版本:Early Access


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