100% 鲜橙汁:玩具店包(100% Orange Juice: Toy Store Pack)

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本《100% 鲜橙汁》追加角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色——妮与亚瑟,以及一个全新的剧情战役……,CV:郁原优- 属于各角色的全新 Hyper 卡为战场带来混乱!……- 作为妮与亚瑟主题曲的全新音轨曲目- 属于两名角色的一个全新 6 剧情战役,扩展了游戏的背景故事

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现……这个世界发⽣了什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现……这个世界发⽣了什么

星竍:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/u/starlice/blogread/30311

首先的其次是,新的过滤功能不再局限于对分类的单项选择,而是变成了可对分类多选外加可按性质排序的形式..……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展……,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

该问:#1 从垃圾桶中诞生的物品系统

indienova.com/u/theask/blogread/29134

少女的目光落在神秘的石柱状物体上,赫然发现,这竟然是一个,集照明与烟灰缸于一体且自动升降式但无分类功能的公共垃圾箱……少女的目光落在神秘的石柱状物体上,赫然发现,这竟然是一个,集照明与烟灰缸于一体且自动升降式但无分类功能的公共垃圾箱……,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务

VR垃圾分类益智

indienova.com/steam/game/1209020

分类投放和分类搬运,从而转变成公共资源的一系列活动的总称。……[1] 垃圾在分类储存阶段属于公众的私有品,垃圾经公众分类投放后成为公众所在小区或社区的区域性准公共资源……[1] 垃圾在分类储存阶段属于公众的私有品,垃圾经公众分类投放后成为公众所在小区或社区的区域性准公共资源

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

疯王子:《基因编码》一个科幻故事的脑洞

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/916

随着人类科技的发展,对基因的编码越来越熟悉,甚至完全破译了所有基因编码所表达的信息。……人类建立了一个强大的数据库来存储所有基因编码的表达,并且做了人工智能来进行分类和匹配。……【中间省略很多解密,冒险,潜行等过程】最后的结局:你进入了政府最高统筹的办公室,质问BOSS,为什么会这样

版本:Early Access


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