小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

- 饥饿状态 icon debuff 的动画提醒- 十三娘 buff- 退出游戏 提示文字居中,大小样式美化……- 新的NPC头像根据media做了尺寸变化,是否取消,因为building的尺寸固定了

模拟家装修(模拟家装修)

indienova.com/game/mo-ni-jia-zhuang-xiu

通过网络加载CAD图纸画线2,生成墙体,墙体可以设置宽度,高度,墙体可以移动,删除3,生成门窗洞,门窗洞大小可以……,设置宽度,高度,离地,边距4,墙体可以添加不同材质5,可以设置地板和吊顶6,摆放门窗,门窗可以移动,……大小缩放7,摆放家具,家具,位置,大小,高度可以调整8,可以添加灯光,反射效果9,项目可以保存,关闭游戏后可以加载上次保存的项目

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

分辨率会受camera距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边有扩大化的问题。……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

分辨率会受 camera 距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边有扩大化的问题。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

更多 Effect 相关具体特性这里不再详细解析,移步参考官方文档 [4]。……可以很快发现,这个圆锥中轴与发丝方向平行,圆锥大小只是由一个与发丝方向的夹角决定的,那如何取这个夹角呢……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

更多 Effect 相关具体特性这里不再详细解析,移步参考官方文档 [4]。……可以很快发现,这个圆锥中轴与发丝方向平行,圆锥大小只是由一个与发丝方向的夹角决定的,那如何取这个夹角呢……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

CUR3D Viewer Steam Edition

indienova.com/steam/game/1929750

CUR3D = 3D 打印,快速且便宜欢迎使用 CUR3D浏览器蒸汽版/b]CUR3D浏览器蒸汽版是快速轻松地打开和显示……可以从外部和内部快速加载和查看任何尺寸的 3D 模型。……3D 模型 (如果文件格式被支持)无需通过集成媒体库搜索即可使用所有 3D 模型立即加载和查看千兆字节大小

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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