Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!……然后我就先打开网格,以16*16建立了网格大小,并且在此基础上画了树木,接着是地面纹理,然后逐渐递推。……【第四】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!……然后我就先打开网格,以16*16建立了网格大小,并且在此基础上画了树木,接着是地面纹理,然后逐渐递推。……【第四】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布

红色翅膀:彩色飞机(Red Wings: Coloring Planes)

indienova.com/game/red-wings-coloring-planes

你可以为各种取自史实的飞机决定如何为它们上色——你可以尝试重现它们的往日雄风,也可以用各式各样的颜色、纹理、材质……你可以自由决定如何借由着色完成每个章节并开启下一。也别忘了帮每一张的背景地图也涂上颜色!……、笔刷与贴纸可供选用- 纪录并展示所有创作的艺廊

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……,移动摄像机可看到偏置效果是与顶点距离摄像机的距离相关的:9、请注意,Shader 的参数与模型的尺寸是相关的……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

视频提供超强的沉浸感,让用户体验到身临其境的电影观看体验,一旦选择了视频,除了标准的播放控制,可以调整屏幕的大小……360°视频格式,适配上下, 左右等视频模式.支持本地视频列表展示.支持URL地址一键播放.调整播放屏幕尺寸…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,

钠克的大冒险 2(Knack II)

indienova.com/game/knack-ii

来看看钠克,这位身怀绝技的好伙伴自由转换身型大小并再度归来!……• 自由控制身型大到与建筑物一般高,或缩小到仅有 60 公分的迷你尺寸。……• 收集神器强化并可于敌群中冲锋陷阵

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动给不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……,移动摄像机可看到偏置效果是与顶点距离摄像机的距离相关的:9、请注意,Shader 的参数与模型的尺寸是相关的……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)