如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如 SLG

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济和经验积累描述一下就更好了 疯王子:……但你要问问自己你的条件送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上的是服务或者耗得起的团队

《黑相集:心中魔》(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

indienova.com/steam/game/1567020

他们很快就发现自己正被监视着,而处境比起收视率更加岌岌危……欢迎来到黑相集由知名电影式恐怖游戏系列《……剧组发现自己正被监视着,突然间他们自身处境比起收视率还更加岌岌危!欢迎来到谋杀旅馆!……你比杀手更聪明并确保你所有成员?所有可操作角色都可以在属于您的故事中活下来或是死亡

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市……第一次感受到了天朝倒爷的威力 黑暗之魂 3(Dark Souls III)搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”优惠的活动……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。……小小交易人是否能为客户精明投资,就要看您的了

方程:10月30日

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瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……肯德基和麦基,差别真有那么大?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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游戏的主人公是一位名叫Alice的女高中生,她喜欢做自己觉得帅的不行,别人觉得尬的要死的事情,也就是中二病……做得到?在C#下模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了这个游戏一路上的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己

游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(参考我对《猫咪后院》的拆解)。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,满足不同技能的需要

版本:Early Access


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