indienova.com/game/the-fallen-of-the-blaze-empire
完整版内容包括【第一章 念溪镇往事】、【第二章 移民失踪案】和【第三章 法场大逃亡】;【第四章 无面者联盟……】、【第五章 反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
Shader在哪写?……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候
indienova.com/game/fire-emblem-shadow-dragon
平台的作品,游戏是以 1990 年 4 月 20 日在 FC 平台发售的“《火焰之纹章》系列”第一作……本作还将对应 Wi-Fi 机能,玩家可以与好友进行联机对战,或者租借朋友培养的强力角色帮助自己作战。……梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,制压了马格多尼亚国发动了新的战争
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3916
主角是横扫十二宫的处女座~星座拟人的回合制RPG,战斗精细台词欢乐,像素画非常精彩☆(详情请戳游戏信息吧……战斗系统有点复杂,有些调查台词真的很好笑,摩羯小羊也超可爱~有不少天文的词汇和双关之类,如果翻译有什么不足的地方还请指正……因为字体和插件的缘故部分菜单按钮和商店界面里留了一点点英文,完整版见吧> <游戏愉快~!
indienova.com/steam/game/991680
完整版内容包括【第一章念溪镇往事】、【第二章移民失踪案】和【第三章法场大逃亡】;【第四章无面者联盟】、……【第五章反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得的积分的,这样我们在绘制文字的时候才有一个确切的内容可以去写。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……个像素的偏移量因此我们用这两个算式计算出了文字的绘制位置,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上
indienova.com/groups/post/1279
并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得的积分的,这样我们在绘制文字的时候才有一个确切的内容可以去写。……知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……个像素的偏移量因此我们用这两个算式计算出了文字的绘制位置,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上
版本:Early Access
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