Friday 星期五部门

indienova.com/steam/game/1167900

本以为完成工作就万事大吉的你,却随着工作的逐渐展开,发现自己陷入了公司内部的利益漩涡...你是艾莫,一名辍学的大学生……但随着工作的展开,你发现自己越来越深入公司内部的核心利益......体验游戏剧情在四个小时的主线游玩中……是选择完成工作后安心生活,还是去探究公司内部的斗争,选择权都在你的手上

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

与死神渡过的七日(7 days with Death)

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正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得一塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴、似乎有着自己心事的死神在新年钟声敲响的那,……他必须作出抉择……☆简中特别内容:在上一个作品《结恋》中,我们发现到软体繁简转换的不足,所以这次特别请远荷文化工作室的……●跟社团的另一“结恋”(koi musubi)比起来,本的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388【独立游戏】鬼山之下 v0.2……我也优化和完善了从前的一些关卡设计,也算是因祸得福了;回想之前着手开始自学程序与 Unity 的使用,到目前游戏第一开发接近尾声……第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向的工作

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

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Crytek 则将其视为展示公司实力的重要项目,全球各个分部协同开发。……接棒的制作组是 Sumo Digital,一家既做自研,也做代工的游戏公司。……Dambuster 此时已经是 Deep Silver 的下属子公司,早就失去了独立工作室身份,因《国土防线

火焰纹章:觉醒(Fire Emblem: Awakening)

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该游戏是火焰之纹系列 3DS 平台第一,2015 年 6 月 25 日发布的《火焰之纹 if:白夜王国……/黑夜王国》双版本第二

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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由以制作《超级机器人大战》系列而闻名的公司 B.B.Studio 负责开发。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

泰坦陨落(Titanfall)

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《泰坦陨落》是一款由 Respawn Entertainment 工作室制作并由美国艺电公司发行的的第一人称射击网络游戏……IMC,全称为星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation……掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源,IMC 无时无都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

不知不觉已经到了五月啦~《电器》的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了……既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的~6、最后是一些策划小哥需要做的前置工作……,第一全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~

版本:Early Access


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