indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/steam/game/29900
skills they have learned in the single-player game to excel
indienova.com/steam/game/733550
experience.The game requires planning and skill to excel
indienova.com/steam/game/2222850
foes using a variety of different weapons that each excel
indienova.com/steam/game/745900
首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家可自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……amp;实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供5V5……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353
3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点可自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
indienova.com/game/rogue-aces
游戏全部围绕激烈的空战狗斗内容展开,英雄主义式的空战,完全可破坏的建筑物和随机生成地貌和任务。……根据计时模式地图改编,在一定时间内获得尽量高的分 狗斗王牌模式:无限火力,没有任务限制,随意打高分 求生模式:一刻不停地死亡对战
indienova.com/game/brewmaster
- 使用一系列可解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。- 在放松的沙盒模式中玩耍。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己专享的空间。……在 21 世纪探索精酿啤酒的博大精深,提升技术并展现创意,并在不断前进的精酿历史中添加属于自己的一章!
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
版本:Early Access
总页数:50
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