走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……,露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!……大家自己可以思考一为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

Connectify

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游戏的目标 - 在不与其他直线交叉的情况,连接同一条直线上所有相同数字的点。……游戏的目标 - 在不与其他直线交叉的情况,连接同一条直线上所有相同数字的点。……游戏会记录你的用时,并奖励星。通关越快,获得星越多

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……(通常是100*)中roll区间数字,区间数字能匹配被设定概率的数字;用代码来说话就是随机:parseInt……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

面的例子会仔细说一。……复用Timer//Create eventactionDurMax = 60;//这里没有像上面的例子中继续使用数字了……陈康: 我在的原型都是承蒙大侠无私奉献公开分享的技巧!谢谢

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是说不可以用,但怎么用,该不该放在宣传用的……就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置的自动模式速度超。……序章的背景感觉还是略少,黑幕做背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过B:序章到下一

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(自信)一时半会儿做不完了以后大约要重做一,但是!!!你快来玩!!……(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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有三段数字组成。第一段数字:代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二,就是2。……第二段数字:代表章节的情节点。例如第二有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中

版本:Early Access


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