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Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。……三种飞船的名字,没有汉化。……装备相同两个武器,设置一个的快捷键后,另一个应该也自动相同,但实际设置完一个,另一个显示上还是默认
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1992:《火焰纹章外传》我个人不是一个火纹的忠实粉丝,接触过的作品也只有 GBA 上的《烈火之剑》、……作为 FC 游戏来说,本作剧情相当丰满,而且男女主角故事分别展开,相当于有两条故事线。……其次,本作是真双主角,请注意,像《烈火之剑》三主角那顶多算三个篇章,而在《火焰纹章外传》,部分章节玩家可以自由操控地图上的两支队伍
indienova.com/history/514
作为《火焰纹章》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹章:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……虽然游戏只有十章,但每场战役有多个阶段 游戏系统方面,本作有些设计还是挺出众的。……不过本作中角色的武器不能交换,可能算是对玩法上的一种尝试吧。另外本作比较有名的是恋爱与生子系统
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
安心在休息日打开一款 JPRG 自由畅玩往往只是一种奢望。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。……为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M的容量会消耗大量的资源空间……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗
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冻结一个随机的对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你的手放在对手的眼睛上,使他们暂时失明。……◎ 多种语言: 体验世界上所有 3 种语言的 Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语◎ 阅读障碍的字体……: 如果你有阅读障碍,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备的!
版本:Early Access
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