小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Pedit5是由美國伊利諾大學研究員Rusty Rutherford在PLATO系統所製作的,作者最初想法乃是將當時極為流行桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……古典奇幻(high fantasy)世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量上升,在此時擴增出了多種新式機

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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如果说十年前这种审美误区之所以存在是因为国人审美滞后性,那么到今天《新天龙八部》还继续这样审美,……《天龙八部》一个画面里具有四不同的字体,楷体宋体行楷和变形行楷。而《魔兽世界》中只用了两种字体。……而两种字体往往是游戏最适合的字体数量。一装饰性文字,一阅读性文字。这和海报设计如出一辙

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。……三飞船名字,没有汉化。……装备相同两个武器,设置一个快捷键后,另一个应该也自动相同,但实际设置完一个,另一个显示还是默认

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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1992:《火焰纹外传》我个人不是一个火纹忠实粉丝,接触过作品也只有 GBA 上的《烈火之剑》、……作为 FC 游戏来说,本剧情相当丰满,而且男女主角故事分别展开,相当于两条故事线。……其次,本是真双主角,请注意,像《烈火之剑》三主角那顶多算三个篇章,而在《火焰纹外传》,部分章节玩家可以自由操控地图上两支队伍

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹第四部作品,SFC 上的《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同。……虽然游戏只有十,但每场战役多个阶段 游戏系统方面,本有些设计还是挺出众。……不过本中角色武器不能交换,可能算是对玩法上的尝试吧。另外本作比较有名是恋爱与生子系统

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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安心在休息日打开一款 JPRG 自由畅玩往往只是一奢望。……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们了一定上手门槛

热门编程字体:Fira Code

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我们在写代码时候,一个可以清晰阅读等宽字体是必须,可以选择等宽字体已经很多,今天给大家介绍一款……Fira Code我们在写代码时候,一个可以清晰阅读等宽字体是必须,可以选择等宽字体已经很多……当然,使用了连字特性编程字体不止 Fira Code 一,还有很多,但是 Fira Code 已经变得越来越流行

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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像素游戏是独立游戏常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字问题。……为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M容量会消耗大量资源空间……这样做还有一个额外好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生性能消耗

棘手打字(Tricky Typing)

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冻结一个随机对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你手放在对手眼睛,使他们暂时失明。……◎ 多种语言: 体验世界所有 3 语言 Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语◎ 阅读障碍的字体……: 如果你阅读障碍,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备!

版本:Early Access


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