小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑过程……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三等级钥匙……,而不必全队使用一战斗指令,此外游戏还加入了可手动操控角色“听我命令”指令。……可以选择参战角色马车在本中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶]作出了突破性改動,我玩了很多款卡牌遊戲……,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒看見遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶(畢竟法力……,早點適應遊戲,這又再次減少了玩家時間成本(想當初暗影詩爬到大師打了多少任務來賺錢......

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……另外,本也是《如龙》系列作中,第一次在线排行,并采用船只追逐战作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童……本酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人外貌也成为他们在游戏中角色建模

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……,784182006,备注回合,我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

露娜传

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游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……1:.每过一个章节会进入成就馆,里面的NPC会告诉你游戏隐藏以及根据你探索给予你相应奖励。……6.游戏设置了四不同难度,每个难度玩法和内容细节均有不同

如何将点阵汉字矢量化

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在游戏中使用点阵汉字要想在游戏中使用点阵汉字,两种方法: 一是使用早期 GB2312-80 汉字库……所以,这就有了另外一方法:将点阵字体矢量化成一个新矢量字体,无论怎样使用都是表现出某一点阵字体的特性……有错过或者缺少字处理好这些问题的字体以后,基本就可以了,如果自己想要添加特别的符号或者汉字,也有大量空位去做这些

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自专属化化、非同寻常物品和引人入胜关卡。……准备体验精彩一不停冒险!……《精灵化化大冒险》会全面记录你所遇到每一个化化,仔细研究你发现,闪亮化化,超闪化化,还有大家都想要彩虹化化

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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美工配色相比1更明亮鲜艳,字体也更现代了。……前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是一些惊喜……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品什么新想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过朋友们来谈谈你对这个续作有什么看法

版本:Early Access


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