indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。……现阶段要制作一个原住民村落。计划是少数民族风混合 科幻星际风。但以我的能力似乎并不能很好的实现
indienova.com/u/466348376/blogread/11031
游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为刻。……,下靠法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上靠德束,下靠法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机
indienova.com/steam/game/1100200
1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物……自定义: 两个不同的关卡 排球重量 拦阻类型 杆子高度 允许最大击球次数 开启/关闭天花板 游戏时间
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……有段时间一直在考虑是否要削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候
indienova.com/gamedb/list/1003/p/1
5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……) 火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝可梦
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……,能火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕……= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou
式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
版本:Early Access
总页数:50
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