3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

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3type(三言)官网上挂了两年「丁卯点阵体」,终于快要开发完了,最快今秋就能正式发布!……所谓小尺寸仅针对设计概念而言,字体本身是基于矢量曲线轮廓字体,完全可以缩放到任何尺寸使用,满足使用者对清晰度需求……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

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祛魅·入灭(祛魅2)是一款小清新像素风回合角色扮演游戏,是祛魅系列历代作品中最好一款。……『游荡者』月泷烟:自小生长游荡在极北之地孤独猎人,对外界事物充满好奇,渴望双脚走遍奥杜瓦伊大陆,开始精彩的人生冒险之旅……『赏金者』惢飝:虽然出生在农场,却成为了喜欢独行赏金猎人,活泼又不喜欢被束缚,像风雨一般令人捉摸不透

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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算是两个十分通用的词汇。……一般翻译而言,Micro 意指「微观」;而 Macro 则是「宏观」,但在游戏理论上这实际上代表什么意思呢……任何人在玩一款游戏时候,当他可以 Micro 方式去取胜,那他就会去 Micro 方式,毕竟

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……挑战最快速度抵达终点。……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

版本:Early Access


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