如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

现在街上能常常见到简易 LED 屏,很多都还是用的点阵汉字。……,一般一个点阵汉字是这样: 如上图所示,没有像素值设为 0,有像素值设为 1,那么一个……一般这些不完整内容会出现在英文部分以及最后位置 65281 开始汉字标点符号处 [7],而其它汉字基本上均无问题

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

精灵化化大冒险(Evolings)

indienova.com/game/evolings

施展你战略智慧,组建强大化化战队,对抗邪恶化化。展开激动人心回合战斗,见证萌物大展身手。……每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自专属化化、非同寻常物品和引人入胜关卡。……准备体验精彩一不停冒险!

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

indienova.com/game/suikoden-iv

《幻想水浒传 IV》以“纹”为主题,游戏世界以被大海所包围群岛诸国所构成,“纹”象征整个世界各种力量泉源……而一般的战斗中,和普通 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己特色罢了。……游戏中踩雷(遇敌)频率相当高,真可谓是“满路荆棘”,“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容是再恰当不过了

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样模式系统。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:荒地75深渊狂猎75魔法气泡……79降王者78战锤:混沌祸害75尸灵74狂怒 273层层恐惧 273夏威夷劫案72瘟疫 268柯南:……不可战胜67靠近太阳65铠甲:冷冽之魂59狙击精英 v2 重制版57归于沉寂56 iOS抱歉,最近三个月都没有值得获得媒体一致评分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)