越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我经常用debug.log()来调试,其实更应该是vs自带的Debug更好

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 电影一般的过场动画,配上原创的音乐。- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸。……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一故事哦!

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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----精简 来降面,或者吸附操作来再蒙一变,后者我不会选的。。。……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……想着一定要做自己喜欢的事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么。……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说有,那大概是下雨的时候会特别丧吧

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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[/spoilerblock]《心之形》採分章節式銷售,目前主體包含序章與第一節將以DLC形式發售……個人認為心之形最大特色在於嘗試使用液體物理運動觸碰激發點打開機關解謎的同時,短短一兩句帶出主角的故事勾起玩家的思考與回憶……不過第一的必經之路有兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量的時間於套圈圈和通關俄羅斯方塊上

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

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首先讲明这不是泛的东西, 而是我用了这套东西 。我介绍你们给你们。并且涉及到使用人家的脚本。……有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我rm……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

版本:Early Access


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