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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/history/223
《三国演义》不用多说,海量人物和史诗一般的故事已经被各大游戏厂商盯上,光荣更是将其当做招牌题材。……用两个字来形容的话就是大气。……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/game/lollipop-the-best-indie-game
我们用六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……后来,我们还要加一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花
indienova.com/groups/post/29927
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/steam/game/2539300
恶魔保留地》第二章: 阴影的背后--影子。沉浸在超自然保安局的内部事务中。……准备好看到邪灵与我们的世界互动的另一面。与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的。……准备好看看邪灵与我们的世界互动的另一面。与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
章)完整体验完先。……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……一般即使后退键没有后退的功能,退出游戏前应该也会弹出提示窗口,让玩家决定是否退出游戏,但是《命运之子》
indienova.com/u/criware/blogread/27702
分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌
版本:Early Access
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