logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

《三国演义》不用多说,海量人物和史诗一般的故事已经被各大游戏厂商盯上,光荣更是将其当做招牌题材。……两个字来形容的话就是大气。……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/game/lollipop-the-best-indie-game

我们六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-66/

VR 角斗士乱斗什么的。关键是它血腥、暴力、爽快、搞笑。当然还能锻炼身体。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……坦白地说这是一款非常简单的游戏,但它的挑战的确跳脱出了一般游戏考察的能力范畴,因此显得有些魔性

恶魔保留地:第二章 - 阴影背后(The Devilry Reservation - Сhapter II)

indienova.com/steam/game/2539300

恶魔保留地》第二: 阴影的背后--影子。沉浸在超自然保安局的内部事务中。……准备好看到邪灵与我们的世界互动的另一面。与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的。……准备好看看邪灵与我们的世界互动的另一面。与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

)完整体验完先。……如果不參的話就不再提供零錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……一般即使后退键没有后退的功能,退出游戏前应该也会弹出提示窗口,让玩家决定是否退出游戏,但是《命运之子》

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)