浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……一般常见的设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……一般常见的设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

RustDiamond:新demo上线

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29147

《藏梦:序曲》 《藏梦:序曲》其实是《藏梦》的第一(外加之前公开的Demo,即第二的后半段),故事的背景设置为文成公主刚离开长安……为了不再拘泥于传统此类游戏的剧情导向模式,我们进行了新的尝试,每一会带着不同的情绪主题。……这需要小伙伴们从场景、色调、布局等方面慢慢感受,我们始终相信现在的玩家小伙伴能体验出章节之间的氛围差异

角色扮演纾压店(Cosplay Relaxation)

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角色扮演紓壓。发行日期:2023-11-15。……“角色扮演纾压 - Cosplay Relaxation -”是描述兴趣是跑按摩的主角、透过跟店家的小姐打好关系来解锁各种服务的小说游戏……◆ 游戏简介 自从“安丽儿”之后,身体就不会那么累了

Esther的游戏手札:#41~45

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有的人听了会想“我也想吃”,有的人会想“ 那这家的叉烧会不会也不错 ”,还有人会想“ 不知道厨师手艺稳不稳定我下次还好吃吗……所以,在梦中,火箭飞向月球的那一,他的旅途就结束了,别无他求。……——《千面英雄》 约瑟夫·坎贝尔前置阅读:我们为什么忘不了《月球》音频链接:网易云喜马拉雅完整文字版

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

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这只是一个指导方针,包括从最初的想法到最终的游玩阶段的步骤。……或者选择一些更有创意的地方,比如“蒸汽朋克克隆设施”、“心理学家的噩梦”或是“丘比特的冰淇淋”。……正如只顾设计一栋建筑而无须在意它在城市中的位置。你可以为部分或全部一般元素画草图,但这是不必要的

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这个任务的做法一般来说是要读读和自己游戏相关的文章、论文什么的,或者分析分析与自己的游戏类似的游戏的经验教训……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是为什么有人觉得新世代的宝梦没有旧世代那么亲和,越来越像数码暴龙的原因

血汉堡(Blood Burger)

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马可和他的朋友泰勒斯要开一家汉堡,但他们对烹饪一窍不通。……于是,他们决定一家废弃的“屎当劳”工厂寻找汉堡包的秘密配方

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤制几十种面包。使用逼真的面包烘烤设备。……在《面包模拟器》中,每个食谱的灵感都来自真实的食谱!……扩大你的面包。◎ 面包定制。从几十种可用的机器和设备的列表中选择你自己的面包设备

版本:Early Access


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