indienova.com/u/calbee/blogread/11803
游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……一般常见的设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四章"大风有隧"过桥开始,到第五章"指路明灯"的魔方三连,到第六章
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29147
《藏梦:序曲》 《藏梦:序曲》其实是《藏梦》的第一章(外加之前公开的Demo,即第二章的后半段),故事的背景设置为文成公主刚离开长安……为了不再拘泥于传统此类游戏的剧情导向模式,我们进行了新的尝试,每一章会带着不同的情绪主题。……这需要小伙伴们从场景、色调、布局等方面去慢慢感受,我们始终相信现在的玩家小伙伴能体验出章节之间的氛围差异
indienova.com/game/cosplay-relaxation
角色扮演紓壓店。发行日期:2023-11-15。……“角色扮演纾压店 - Cosplay Relaxation -”是描述兴趣是跑按摩店的主角、透过跟店家的小姐打好关系来解锁各种服务的小说游戏……◆ 游戏简介 自从去“安丽儿”之后,身体就不会那么累了
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这个任务的做法一般来说是要读读和自己游戏相关的文章、论文什么的,或者分析分析与自己的游戏类似的游戏的经验教训……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是为什么有人觉得新世代的宝可梦没有旧世代那么亲和,越来越像数码暴龙的原因
indienova.com/game/blood-burger
马可和他的朋友泰勒斯要开一家汉堡店,但他们对烹饪一窍不通。……于是,他们决定去一家废弃的“屎当劳”工厂寻找汉堡包的秘密配方
indienova.com/groups/post/1404
一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么
indienova.com/game/bakery-simulator
在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤制几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。……在《面包店模拟器》中,每个食谱的灵感都来自真实的食谱!……扩大你的面包店。◎ 面包店定制。从几十种可用的机器和设备的列表中选择你自己的面包店设备
版本:Early Access
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