噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一定的验证。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一定的验证。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中……甚至于很多时候不进引擎的话……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西,丢掉你手里的,试试这个。……就拿文明来说,你喜欢不战不休,那征服可以胜利,你喜欢爱与艺术,那文化同样可以赢,你喜欢科技革新,火箭上天的一,……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴信所热衷的这些元素,真的分支用竹状网状才能呈现的更完美么

武器店物语(WeaponShopFantasy )

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游戏特性: 200+装备供打造 200+技能可以随意搭配 200+任务,BOSS可以食物勾引出来 50……和自动战斗系统, 属性相克和技能搭配让你事半功倍 媒体报道: 独游网 - 扮演RPG游戏中的武器店老板是什么体验……确定你的角色性别、当然还要选择你的宠物后,便正式进入了游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗……物品的随机名字蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

史莱姆的野望(Ambition of the Slimes)

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史莱姆夺取人类的身躯战斗吧!『夺取系战略游戏』!……史莱姆夺取人类的身躯战斗吧!『夺取系战略游戏』!……要用什么史莱姆、要选择什么敌人并如何夺取?然后夺取后又该如何作战?

沉没之地(Sunkenland)

indienova.com/steam/game/2080690

探索沉没的都市,搜集材料,模块化建造基地,制造道具和武器,和海盗争夺有限的陆地资源。……建造基地你想一个海上小屋,岛屿别墅还是礁石上易守难攻的堡垒?……寻找更稀有的材料和道具,解锁故事情节和任务,和中立贸易站交易...沉没之地无数的惊喜等着你去发掘

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

这款游戏有一些很棒的想法,比如外交系统就非常。……由此,许多通玩家对boba表示了由衷的感谢,并打算boba的名字来命名这个技巧。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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在一个几近沦陷于邪恶组织控制的城市里,有一些人愿意站出来对抗他们的残酷暴行,志愿者们伪装成普通的市民,等待着反击的那一。……游戏特色:- 电子小说式叙述风格的 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新的作战单元-

版本:Early Access


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