Blast

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化Blast的游戏难度与设计类型,你也可以和baKno的顶级玩家较劲比较分数

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

大荒先民(The Very Ancients)

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群4,海德堡人:199920272主创QQ:659709535 鸽天下推荐大家加入靠后的群,人少反而比较容易看到你说话……◎ 如果你是战狂:现在有士气、修改地形塔楼、医疗支援、打扫战场、准备武器,等玩法。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

《星界战场》开发日志 #1

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想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么。……对我的原始设计进行了最终改造,最重要的就是头身比要一致,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合暗棋的玩法

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

我 自 己:1.25.11

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1.25.111.购买物品后直接放到身上而不是地上2.一些字体调整

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

版本:Early Access


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